2d 2d 2 3dcg 2d 2d...
Category: General | Model: Stable Diffusion
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Prompt Text
実写写真の世界の中に、完全な2Dセルアニメキャラクターが存在しているハイブリッド表現。 キャラクターに属するすべての要素は純粋な2Dアニメ調。 背景だけは完全なフォトリアル実写写真。 この2つの画風を混ぜない。 キャラクターをセミリアル化しない。 キャラクターを3DCG化しない。 背景をアニメ背景にしない。 まるで高品質な2Dアニメキャラクターを、実際に撮影された近未来の工業施設の写真の中へ合成したような表現。 【キャラクター】 ワイルドでクールな成人女性のサイバネティック・ウルフ。 全身を頭頂部の狼耳からブーツの先まで完全に画面内に入れる。 細身で引き締まった体型。 自然で美しい成人女性のプロポーション。 長すぎる脚や極端なアニメ体型にはしない。 立ち姿は力強いが、過剰にポーズを決めない。 少し前傾した自然な戦闘待機姿勢。 カメラに対して少し斜め向き。 視線は鋭く、静かで、冷たい。 少し退屈そうで、 「別に興味はない」というような詰まらなそうな表情。 媚びた表情にしない。 笑顔にしない。 怒鳴らない。 表情はクールで無感情気味。 【顔】 顔は完全な2Dセルアニメ。 現代的で洗練された美しいアニメ女性の顔。 整った楕円形の顔。 細すぎない自然な顎。 小さく整った鼻。 薄く自然な唇。 大きすぎないシャープなアニメの目。 瞳は鋭く澄んでおり、 非常に強い奥行き感がある。 虹彩の内部には、 複数の細いリング、 光彩パターン、 微細な発光点、 極小のサイバー的なマーカー。 瞳の中心は暗く、 外側に向かって淡いシアンから白へと発光。 目の表面には明確なアニメハイライト。 顔は写真風にしない。 毛穴を描かない。 リアルな皮膚の微細構造を描かない。 写真のような肌質にしない。 肌は滑らかなセルアニメ塗り。 2〜3段階程度のはっきりした影。 鼻の下や頬には非常に薄いセル影。 強い光が当たる部分にはシンプルなアニメハイライト。 【髪】 髪は非常に淡い灰色からシルバーグレー。 完全な2Dアニメヘア。 半透明感のある発光性の髪。 髪は非常に細かく描写するが、 写真の毛髪にはしない。 アニメらしい大きな毛束を基本にしながら、 毛先や顔周りでは細い毛を多数描く。 一本一本の細い毛束が視認できる。 前髪、 サイドヘア、 後ろ髪、 飛び毛、 細い毛先を精密に描く。 髪の内部には、 極細の発光ファイバーのような光のラインが多数走っている。 淡いシアン。 純白。 ごく薄いピンク。 発光ファイバーは髪の毛の内部を走る。 すべての髪を一様に光らせない。 発光点は不規則。 一部だけ強く光る。 髪のハイライトはセルアニメらしい鋭い大きな面と、 細い発光線の組み合わせ。 発光部分には軽いブルームを付けてよいが、 髪本体の線画はシャープに残す。 【狼耳】 頭部には大型のサイバネティック狼耳。 耳も完全な2Dアニメ調。 外側は黒から濃い灰色のふさふさした人工毛。 大量の細い毛束をアニメ的に描く。 狼耳の内部には、 極細発光ワイヤー、 光ファイバー、 小型LED、 センサー、 細い配線、 小型金属フレーム。 耳の外周に沿って淡いシアンと白の発光。 内側には薄いピンクの光。 耳は生物的な普通の狼耳ではなく、 人工毛と精密機械を融合したサイバネティック狼耳。 ただし機械部分も2Dアニメメカ描写。 フォトリアルな金属にはしない。 【狼尻尾】 背後には大型のサイバネティック狼尻尾。 尻尾も完全に2Dアニメ。 ふさふさした長い人工毛。 黒、 濃い灰色、 シルバー。 毛の内部には、 細い発光ファイバー、 機械骨格、 極細ケーブル。 尻尾の外周や毛先に、 淡いシアン、 白、 ごく薄いピンクの光。 尻尾は大きいが、 キャラクター本体を隠さない。 自然に後方へカーブする。 【機械身体・外骨格】 体の一部には高度なサイバネティック外骨格。 肩、 上腕、 前腕、 背中、 腰、 太腿、 膝、 脛の一部に機械構造。 すべて純粋な2Dアニメメカ表現。 非常に精密に描く。 黒いチタン風フレーム。 黒いカーボンファイバー風パネル。 透明な装甲。 透明な光学カバー。 金属関節。 細いケーブル。 ただし質感はあくまでセルアニメ。 金属は鋭いセルハイライト。 透明部はアニメ的な透明表現。 カーボンは細かな織り模様を持つが、 写真の素材テクスチャにはしない。 透明な装甲の内部には、 ぎっしりと駆動機械を見せる。 サーボモーター。 小型アクチュエーター。 回転軸。 ベアリング。 遊星ギア。 リニアアクチュエーター。 小型ピストン。 人工腱。 人工筋肉ワイヤー。 冷却パイプ。 電源ライン。 信号線。 光ファイバー。 電子基板。 コネクター。 微細なネジ。 センサー。 冷却フィン。 大きな空白を作らない。 透明な部分を覗くと、 さらに奥に別の機械層が見える。 レイヤーの奥にさらにレイヤーがある。 非常に高密度なメカ描写。 【人工筋肉】 人工筋肉は、 数十本から数百本の極細発光ワイヤーを束ねた構造。 透明カバーの内部で、 ワイヤー束が筋肉の方向に沿って走る。 淡いシアン。 純白。 薄いピンク。 一部は強く発光。 一部は弱く発光。 均一に光らない。 アニメ的な発光線として描く。 【インジケータ】 機械の各所に、 非常に小さなゲーミングPCのような発光インジケータ。 小型LED。 小型バーグラフ。 極小の数字。 短いステータスライン。 温度表示。 電圧表示。 稼働率表示。 警告ランプ。 ただしUIを巨大にしない。 遠くから見ると小さな点光源。 近くで見ると細かな情報表示がある程度。 シアン、 白、 ピンクを中心にする。 赤やオレンジは警告表示だけに少量。 【フレーム】 透明装甲以外の黒いフレームには、 細い発光回路配線模様。 回路は単なる装飾ではなく、 機械構造に沿って自然に走る。 直線、 細い分岐、 微細な端子、 小さな接続点。 シアン、 白、 淡いピンク。 発光は局所的。 黒い面積を十分に残す。 全身をネオンで埋め尽くさない。 【衣装】 黒いコンバットジャケット。 完全な2Dアニメ衣装。 高強度ナイロン風の生地。 黒い技術素材。 カーボン補強部分。 黒革のパーツ。 衣装には明確な縫い目。 ポケット。 バックル。 ファスナー。 補強パネル。 ストラップ。 薄い発光回路模様。 セルアニメらしい影とハイライト。 生地の皺もアニメ的に整理して描く。 細かい素材感はあるが、 写真の布地にはしない。 【コンバットパンツ】 下半身は黒いコンバット革パンツ。 2Dアニメ調。 膝や太腿に補強パネル。 細い機械構造と外骨格。 腰から脚にかけて、 シアンと白の細い発光回路。 革の皺はアニメ的に明瞭。 極端なテカテカのラテックスにはしない。 【コンバットブーツ】 大型の機械式コンバットブーツ。 完全なアニメメカ。 黒を基調。 厚いソール。 強化トゥ。 機械関節。 小型サスペンション。 ダンパー。 アクチュエーター。 透明な小型パネル。 内部の極細配線。 小さな発光インジケータ。 シアンと白の回路線。 重量感はあるが、 シルエットは女性らしくスタイリッシュ。 【鉤爪グローブ】 手には機械式鉤爪グローブ。 黒い機械フレーム。 カーボン風パネル。 各指に独立した関節。 小型ギア。 ワイヤー。 小さなアクチュエーター。 指先には短く鋭い金属製クロー。 巨大な怪物の爪にはしない。 現実的な戦闘用サイバネティックグローブを、 高密度な2Dアニメメカとして描く。 【キャラクター全体の描画】 キャラクターに属するすべてを、 完全な2Dセルアニメとして描く。 顔。 肌。 髪。 狼耳。 狼尻尾。 衣装。 外骨格。 メカ。 透明パネル。 ブーツ。 グローブ。 発光部。 すべてに明確なアニメ輪郭線。 クリーンで細い線画。 大きな色面。 硬いセル影。 2〜3段階程度の明確な陰影。 必要な部分のみ柔らかなグラデーション。 写真風のノイズや皮膚テクスチャをキャラクターに付けない。 3DCGのような滑らかすぎるライティングを使わない。 Unreal Engine風レンダーにしない。 フィギュアにしない。 プラスチック人形にしない。 セミリアル3Dにしない。 高品質な劇場版アニメのキービジュアルのようなキャラクター。 【背景】 背景だけは完全な実写写真。 暗い近未来の工業施設。 実在する建物を、 フルサイズカメラで撮影したようなリアルな背景。 コンクリート壁。 黒い鉄骨。 実在する配管。 太い電線。 ケーブルラック。 金属製設備。 制御盤。 工業用照明。 湿った床。 水たまり。 油膜。 小さな水滴。 薄い霧。 わずかな蒸気。 床には現実的な反射。 コンクリートには細かな汚れ。 鉄には錆。 金属には傷。 壁には塗装の剥がれ。 配管には実在する材質感。 背景にはアニメ輪郭線を使わない。 背景をイラストにしない。 完全に写真。 【背景の写真表現】 背景はキャラクターより少し低コントラスト。 遠景の黒を完全につぶさない。 シャドウを少し持ち上げる。 彩度を少し落とす。 冷たい青灰色の環境色。 遠い部分は自然にボケる。 被写界深度。 自然なレンズボケ。 ごく弱い色収差。 ごく弱いハレーション。 非常に明るい実写照明の周囲にだけブルーム。 薄い大気遠近。 空気中の微細な霧。 背景の遠い照明は丸いボケになる。 背景の細かな配管は距離とともに解像感を失う。 現実のカメラらしい不完全さを残す。 【スタイルの境界】 非常に重要。 キャラクターだけは完全にシャープな2Dセルアニメ。 背景だけは柔らかなフォトリアル写真。 キャラクターの輪郭にはアニメ線画が存在する。 背景には線画が存在しない。 キャラクターの金属はアニメメカ。 背景の金属は実写の金属。 キャラクターの透明素材はアニメ透明表現。 背景のガラスや水は物理的な実写表現。 キャラクターと背景の描画方式を融合させない。 キャラクターを背景に合わせて実写化しない。 背景をキャラクターに合わせてアニメ化しない。 意図的に画風の違いを残す。 【光の統合】 画風は違っていても、 光源の方向だけはキャラクターと背景で統一する。 斜め後方から冷たい白色の強い実写光。 キャラクターの髪と狼耳に、 アニメ的な強い白いリムライト。 正面から非常に弱い青灰色の補助光。 機械内部のシアンとピンクの発光は、 キャラクター自身の表面へセルアニメ的な色反射を作る。 シアンの発光が、 顎、 首、 ジャケット、 腕、 脚へ細い反射光を落とす。 背景には、 この発光色をほんのわずかだけ実写的に反射させてもよい。 ただし強くしすぎない。 キャラクターと背景が同じ場所にいるように見える程度の光の共有。 画風そのものは共有しない。 【カメラ】 縦長構図。 全身。 頭頂部の狼耳からブーツの底まで完全に画面内。 尻尾も大部分が見える。 カメラ位置は腰から胸くらいの高さ。 わずかなローアングル。 50mm前後の標準レンズ相当。 極端な広角にしない。 身体の比率を歪ませない。 キャラクターが画面の約75〜85%の高さを占める。 十分な背景も見せる。 キャラクターは完全にシャープ。 背景は距離に応じて自然にボケる。 【最終的な印象】 完全に実写で撮影された暗い近未来工業施設の中に、 非常に高密度で美しく描かれた、 純粋な2Dセルアニメのサイバネティック狼女が立っている。 シルバーグレーの発光髪。 一本一本まで描き込まれたアニメ毛束。 ネオンワイヤーを含む狼耳と尻尾。 鋭く奥行きのある目。 退屈そうなクールな表情。 黒いコンバットジャケット。 黒いコンバット革パンツ。 透明外骨格。 大量のサーボ、 ギア、 人工筋肉ワイヤー、 配線、 ケーブル、 小型LED、 微細なステータス表示。 発光回路模様。 機械コンバットブーツ。 鉤爪グローブ。 キャラクターは完全な2Dアニメ。 背景は完全な実写写真。 両者のスタイルを混ぜず、 照明と空間だけを自然に共有する。 pure 2D cel anime character, photorealistic live-action background, anime cybernetic wolf woman, silver-gray luminous hair, individual anime hair strands, cybernetic wolf ears, cybernetic wolf tail, transparent anime mechanical exoskeleton, visible servo motors, artificial muscle wires, fiber-optic cables, micro LED indicators, glowing circuit patterns, black combat jacket, combat leather pants, mechanical combat boots, cybernetic claw gloves, full body, sharp anime character, real photographed industrial environment, low-contrast photographic background, natural depth of field, lens bokeh, subtle halation, cinematic practical lighting, strong intentional anime-versus-photography contrast.